Déroulé de cours

Flash - Programmation ActionScript

Vous êtes graphistes, maquettistes, utilisez Flash régulièrement, et souhaitez acquérir de solides bases pour l'élaboration d'animations Flash interactives grâce à ActionScript.
Durée : 5 jours.
MacOS/Windows

Principes de base

Rappel : les actions d'image et de bouton,notion d'évènements et cibles
Actions sur clip
Ciblage
Syntaxe pointée, orientée objet
Création, méthodes, propriétés, évènements, écouteurs
Imbrication d'évènements
Gestionnaires d'évènement dynamiques
Concept d’écouteurs (addListener)
Ciblage absolu, relatif, implicite, explicite
Avantages, inconvénients

Tests et conditions

Conditions (if et switch), boucles (for et while)

Optimisation

Pré-chargement de site, meilleures pratiques
Classe MovieClipLoader
Contrôle de la bande passantel
Détection du lecteur Flash par programmation, par Express
Instal

Fonctions globales, fonctions diverses

Chargement dynamique d'image bitmap ou de son
Gestion du temps (getTimer et setInterval)
Fonctions anonymes et nommées

Variables et opérateurs

Type de variables
Opérateurs
Définition et modification
Chemins de cible

Champs de formulaires

Texte dynamique et de saisie
Scrolling du texte
Texte externalisé (fichier .txt)
Support du Html
Feuilles de style CSS (classe StyleSheet)
Classe TextFormatUnicode
Manipulation de chaîne de caractère

Les classes intégrées

Classe MovieClip, classe TextField, classe Button (bouton), classe Sound (son), classe Video, NetConnection et NetStream, classe Mouse (souris), classe Key (touche), classe Color (couleur)
Classe Array (tableau ), classe String (chaines), classe Number (nombre), classe Math, classe System, classe Date

Structuration d'un site

Gestion avancée de site : loadMovie dans des cibles
Panneau projets

Panneau d'ActionScript

Fonctionnalités
Editeur et écriture de script
Débogage et traçage
Scripts externes : utilisation de fichiers .as et directive #include

Objets

Concept
Variables et propriétés
Types primitifs et composites
Fonctions et méthodes

MovieClip et propriétés

Création dynamique de clip, glisser déposer, duplication
Tests de collision
Les propriétés et méthodes
Manipulation des propriétés
Bouton MovieClip
Mise en cache bitmap (cacheAsBitmap)
Filtres et mélanges

Utilisation des Tweens

Tweens intégrés
Librairies externes

Infos pratiques

Pré-requis

Bonne connaissance de Flash.

Horaires

Du lundi au vendredi de 9h00 à 12h45 et de 13h45 à 18h00.

Matériel

Par stagiaire : PC Windows ou Mac OS X

Suivi du stage

Assistance par email après le stage.

Cocktail Média Sàrl

Tel : 021 943 38 77
Email : formation@knowup.ch

Genève, Lausanne, Vevey, Sion, Morges, Neuchâtel, Fribourg, Blonay, Bern, Montreux, Bienne, Yverdon-les-Bains, Sierre

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