Flash - Programmation ActionScript
Vous êtes graphistes, maquettistes, utilisez Flash régulièrement, et souhaitez acquérir de solides bases pour l'élaboration d'animations Flash interactives grâce à ActionScript.
Durée : 5 jours.
MacOS/Windows
Principes de base
Rappel : les actions d'image et de bouton,notion d'évènements et cibles
Actions sur clip
Ciblage
Syntaxe pointée, orientée objet
Création, méthodes, propriétés, évènements, écouteurs
Imbrication d'évènements
Gestionnaires d'évènement dynamiques
Concept d’écouteurs (addListener)
Ciblage absolu, relatif, implicite, explicite
Avantages, inconvénients
Tests et conditions
Conditions (if et switch), boucles (for et while)
Optimisation
Pré-chargement de site, meilleures pratiques
Classe MovieClipLoader
Contrôle de la bande passantel
Détection du lecteur Flash par programmation, par Express
Instal
Fonctions globales, fonctions diverses
Chargement dynamique d'image bitmap ou de son
Gestion du temps (getTimer et setInterval)
Fonctions anonymes et nommées
Variables et opérateurs
Type de variables
Opérateurs
Définition et modification
Chemins de cible
Champs de formulaires
Texte dynamique et de saisie
Scrolling du texte
Texte externalisé (fichier .txt)
Support du Html
Feuilles de style CSS (classe StyleSheet)
Classe TextFormatUnicode
Manipulation de chaîne de caractère
Les classes intégrées
Classe MovieClip, classe TextField, classe Button (bouton), classe Sound (son), classe Video, NetConnection et NetStream, classe Mouse (souris), classe Key (touche), classe Color (couleur)
Classe Array (tableau ), classe String (chaines), classe Number (nombre), classe Math, classe System, classe Date
Structuration d'un site
Gestion avancée de site : loadMovie dans des cibles
Panneau projets
Panneau d'ActionScript
Fonctionnalités
Editeur et écriture de script
Débogage et traçage
Scripts externes : utilisation de fichiers .as et directive #include
Objets
Concept
Variables et propriétés
Types primitifs et composites
Fonctions et méthodes
MovieClip et propriétés
Création dynamique de clip, glisser déposer, duplication
Tests de collision
Les propriétés et méthodes
Manipulation des propriétés
Bouton MovieClip
Mise en cache bitmap (cacheAsBitmap)
Filtres et mélanges
Utilisation des Tweens
Tweens intégrés
Librairies externes
Pré-requis
Bonne connaissance de Flash.
Horaires
Du lundi au vendredi de 9h00 à 12h45 et de 13h45 à 18h00.
Matériel
Par stagiaire : PC Windows ou Mac OS X
Suivi du stage
Assistance par email après le stage.
Cocktail Média Sàrl
Tel : 021 943 38 77
Email : formation@knowup.ch
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